miércoles, 17 de junio de 2015

La Matemática Recreativa

La matemática recreativa es un área de las matemáticas que se concentra en la obtención de resultados acerca de actividades lúdicas, y también la que se dedica a difundir o divulgar de manera entretenida y divertida los conocimientos, ideas o problemas matemáticos.
El concepto de matemática recreativa es tan viejo como lo son los juegos en los que interviene la lógica o el cálculo de algún modo.
Una de las personas que más ha contribuido a la divulgación de las matemáticas recreativas en nuestro tiempo fue Martin Gardner, con libros como El ahorcamiento inesperado y otros entretenimientos matemáticosNuevos pasatiempos matemáticos, como también Perelman, y otros muchos.

Algunos juegos típicamente relacionados con la matemática recreativa

El Sudoku es un juego matemático que se publicó por primera vez a finales de la década de 1970 y se popularizó en Japón en 1986, dándose a conocer en el ámbito internacional en 2005 cuando numerosos periódicos empezaron a publicarlo en su sección de pasatiempos.


Cuadrado mágico es una tabla de grado primario donde se dispone de una serie de números enteros en un cuadrado o matriz de forma tal que la suma de los números por columnas, filas y diagonales principales sea la misma, la constante mágica.


El cubo de Rubik es un rompecabezas mecánico tridimensional inventado por el escultor y profesor de arquitectura húngaro Ernő Rubik en 1974
El Tangram es un juego de origen chino formado por siete piezas poligonales, generalmente de madera, con las que deben formarse figuras sin superponerlas.

El origami es una técnica de realizar figuras u objetos con hojas de papel doblándolas sucesivas veces.


Además, otros juegos que se pueden utilizar son: el pentominó, el juego del oso, los acertijos, juegos de ajedrez, juegos de lógicos, etc.

lunes, 15 de junio de 2015

Piensa de forma lógica y resuelve el problema

Un cuadrado mágico es una tabla de grado primario donde se dispone de una serie de números enteros en un cuadrado o matriz de forma tal que la suma de los números por columnas, filas y diagonales principales sea la misma, la constante mágica. Un ejemplo de esto se presenta a continuación:











En relación al cuadrado mágico que se presenta a continuación, deseamos que sean creativos para completarlo. Pues, deseamos saber de cuántas formas distintas se puede resolver de modo que la suma de las diagonales, las verticales y las horizontales dé como resultado 15.